Minunile ascunse ale lumii digitale EVE Online

În interiorul EVE Online, un joc colosal de multiplayer science fiction, spațiul este vast și spațiul este minunat, cu nebuloase, un curcubeu de soare diferite și nenumărate bucăți de tehnologie viitoare care nu se cunoaște.

Cel puțin, viziunile pe care le-am putea intra fără a fi suflate.

EVE Online a început în 2003 și are în prezent aproximativ jumătate de milion de utilizatori înregistrați (EVE nu publică numere de utilizator exacte) din întreaga lume. Spre deosebire de multe alte MMORPG-uri standard, EVE are loc aproape exclusiv în spațiul cosmic, nu într-un fel de Pământ fantastic, în timp ce vă îndreptați nava printr-un univers vast uimitor de sisteme stelare și regiuni galactice. Spațiul de război este principalul său șofer, cu construirea navelor mintale, gestionarea resurselor și sistemele economice, precum și un sistem complicat și în continuă evoluție a războaielor politice în rândul companiilor mari de jucători. Mecanica crocantă, bazată pe minuțiozitate a EVE Online a dus la faptul că jocul este deseori descris ca "foi de calcul în spațiu" și că nu este tocmai o descriere incorectă.

Dar ceea ce mulți oameni uită de multe ori printre blocurile statale și în spatele lor sunt că acestea sunt niște foi de calcul frumoase - și tocmai am trebuit să le explorăm.


O călătorie de explorare cosmică merită o coloană sonoră futuristă. Hit play.

Pe măsură ce povestea din joc se desfășoară, în anul 7987 CE, rasa umană care se afla acum în stea, a descoperit o gaură de vierme stabilă care a dus la un cvadrant de spațiu, învechit cu noi planete și resurse. Poarta EVE a fost construită în jurul gaurii de vierme pentru ao stabiliza, iar rasa umană a început să colonizeze lumile dincolo de poarta într-o regiune care a devenit cunoscută sub numele de New Eden. Dar, la doar 74 de ani de la construirea porții, gaura de vierme sa prăbușit în mod misterios, iar oamenii expansiviști au fost prinși în porțiunea lor îndepărtată din galaxie. Tăiat de pe Pământ, coloniile au început să moară sau pur și simplu s-au întors spre societăți de supraviețuire simple pe noile lor planete.

Warp la aproximativ 23349 CE și omenirea sa construit înapoi într-un cvartet de imperii războinice ale căror bătălii se joacă printre stelele din New Eden și dincolo de acestea, folosind flote de nave mari și mici, pilotate de clone încapsulate în capsule protectoare (piloții de jucători sunt cunoscuți sub numele de "capsulatori"). Când începeți jocul, creați un personaj și trebuie să alegeți una din cele patru rase ale oamenilor să se alăture. Există Imperiul Amarr, o teocrație militantă; Republica Minmatară, o societate tribală rebelă; Federația Gallente, plină de diletanți hedonici, și statul Caldari, un popor mândru și loial. Odată ce ați făcut aceste alegeri, vi se va da o navă de pornire și s-ar fi scufundat în această nouă (și periculoasă) nouă galaxie.


Undeva între un soare roșu și o planetă.

Și nu este nimic mai puțin decât un pic cam descurajant. Șeful PR și social media Lead Ned Coker pentru PCC Games, compania din spatele EVE, spune că există peste 7 900 de sisteme solare, 67 000 de planete, 342 000 de luni, 5 900 de stații spațiale și 66 de piețe regionale în universul EVE jucabil. Și aceste numere nu includ câmpurile asteroid numeroase, monumente misterioase și găuri de vierme în întreaga lume a jocurilor.

Apoi este baza jucătorului. EVE Online diferă de multe MMORPG-uri în câteva moduri majore. Multe MMORPG-uri împărtășesc jucători pe mai multe servere segmentate, dar în EVE există un singur server pe care toată lumea îl joacă, Tranquillitate. Deci, baza masivă a jucătorilor zboară în jurul unei singure galaxii. Excepția este reprezentată de jucătorii chinezi care joacă pe propriul server, deoarece, așa cum spune Coker, legile din China nu permit unei companii occidentale să opereze lumi virtuale în țară.

Cealaltă diferență majoră care există în EVE este aceea că lupta jucător-versus-jucător este întotdeauna activă. Aceasta înseamnă că oricând, oriunde în galaxie, un jucător agresiv (sau, mai des, un grup de jucători, cunoscuți sub numele de "corporații"), într-o navă mai puternică, poate să vină și să vă arunce afară din cer. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că spațiul este o pustie fără lege. Fiecare sistem este împărțit în diferite niveluri de securitate, controlate de NPC-uri din diferitele rase. Sistemele de securitate înalte (hi-sec) vor răspunde rapid oricăror indiscreții în vigoare; sistemele de securitate scăzute (low-sec), vor face același lucru doar cu o forță mai mică; și apoi există sistemele nepăzite (null-sec), regiuni care sunt lordate de corporații de jucători adesea violente, care sunt periculoase pentru orice capsulă care îndrăznește să treacă prin ele.

Călătoria prin vasta expansiune a spațiului se realizează fie prin zbuciumarea lentă a impulsurilor, fie prin deplasarea mai rapidă a urzelului în cadrul fiecărui sistem stelar și prin utilizarea porților stelare pentru a călători de la sistem la sistem. Cea mai ușoară modalitate de a vă deplasa este să parcurgeți un curs pe hartă și să aruncați o navă în pilot automat, deoarece încet își trece cursul, uneori, în zeci de salturi de tip stargate în timp real. Aceasta înseamnă că deplasarea de la o porțiune îndepărtată a galaxiei la alta poate dura mai mult de o oră, dacă supraviețuiți.


În EVE, o poarta stelară vă va duce mult mai departe decât Egiptul.

Pentru scopurile noastre (și pentru că nu am avut șase luni până la un an, poate să ne dăm cu adevărat în multe dintre mecanici, la fel de mult cum am fi iubit), ne-am concentrat pur și simplu pe simpla explorare a celor mai interesante și biți buni ai universului EVE.

Pentru a restrânge căutarea, am contactat-o ​​pe maestrul explorării EVE și pe autorul blogului extraordinar Travel EVE, Mark726. În nava sa de operațiuni de tip "Buzzard", Profesor Știință, Mark726 a lucrat în jurul EVE din 2007, înrădăcind minunile ascunse în colțurile întunecate ale galaxiei. El este unul dintr-un grup mic de jucători care nu gravitează spre lupta spațială, ci spre sine însuși.

Mark726 a sugerat câteva din locurile sale preferate (și dezvăluirea completă, explicând exact cum să navigheze spațiul EVE pe măsură ce mă plimbam) și am pornit în micul meu navă de vapoare Gallente de clasă Velator. Am numit nava mea Apăsați pe Pass în speranța că ar putea descuraja orice jucător ostil de a mă preface pe măsură ce călătorisem (nu a făcut-o).


Bubblele warp aleatoare vă vor forța să opriți și să miroșiți praful de cometă.

Primul lucru despre călătoria în EVE este că este pur și simplu inspirat de admirație. Aceasta nu este o călătorie printr-o întindere neagră dotată cu puncte unice de lumină, dar, în schimb, micul vostru navează sunete roșii stralucitoare, planete uriașe care scot cerul și nobile colorate care sunt blocate realist în spațiu, astfel încât aspectele lor să se schimbe pe măsură ce călătorii către sisteme mai apropiate sau ulterioare. Ar fi ușor să se deplaseze în mod aleatoriu prin spațiu pentru totdeauna, luând doar viziunea cosmică. Combinate cu amenințarea constantă de a fi atacate și distruse, explorarea în EVE oferă un sentiment foarte real al unei izbucniri în marele necunoscut.

Obținerea unui accent mai mare, Apăsați pe Pass sa răsturnat și a sărit la ceea ce a fost de departe cel mai recomandat punct de reper, un imens monument cunoscut sub numele de Titanomachy. (Mark726, Ned Coker și chiar directorul creativ, Torfi Frans Olafsson au sugerat totuși că o verific). Memorialul din joc a fost creat după bătălia de la B-R5RB, o luptă de 22 de ore care a câștigat o atenție sporită din partea mass-media și se spune că a costat jucătorilor 300 000 de dolari în joc. Peste 600 de nave au fost pierdute în lupte, inclusiv o cantitate fără precedent de nave enorme de clasă Titan, cele mai mari din joc, care iau mii de ore de joc pentru a construi și a învăța să zboare. După ce luptele s-au oprit, vagabonzii distruși s-au făcut permanent în spațiu, împreună cu Titanomachy ea însăși, o statuie colosală, atașată la prova ruptă a unui Titan.

În ciuda faptului că mi-a luat prin diferite sisteme low-and-sec, am ajuns acolo foarte bine și nu am fost dezamăgit. Scara în EVE este adesea greu de comunicat corect în imagini, dar Apăsați pe Pass a fost înfundat în totalitate de epave și de monumentul însuși.


Titanomachia, înconjurată de Titanii răpiți de la B-R5RB.


Titanomachia în scară.

Flying de la Titanomachy M-am oprit printr-un reper semi-comun în actualul univers EVE numit Observatorul Jove. Aceste spirite uriașe și misterioase se crede că au fost create de o a cincea rasă secretă care a apărut în New Eden, Jove. Scopul vârfurilor plutitoare nu este cunoscut, dar scara lor titanică și misterul cosmic aduc în minte Monolitul din 2001: O Odisee Spațială prin H.R. Giger.


Am fost speriat să mă apropii de Observatorul Jove.

Încurajată de călătoria mea de succes la masacrarea lui B-R5RB, am urmat un curs pentru un loc Mark726 numit Cometa infestată Rămâne localizat cu canonul de concurs de Rust. Această stație spațială ruinată a fost depășită de roboți necinstiți și a trebuit să fie abandonată și acum este ascunsă adânc în interiorul unei serii de rampe antice de urzeală. Din păcate, dronele care au creat epava încă infectează zona. Având în vedere că nu a dat timp pentru a lupta împotriva corăbiilor, când prima urzeală antică mi-a aruncat corabia într-un grup de droni furioși, Apăsați pe Pass a fost distrusă pentru prima dată, dar cu siguranță nu ultima.

Atunci când o navă este distrusă, sunteți expulzat ca o supapă de supraviețuire care poate duce capsullerul la o stație pentru a prelua controlul asupra unei alte nave, deși și capsula poate fi distrusă de vrăjmașii hotărâți. Din fericire a fost o stație spațială în apropiere și Apăsați Pass II în curând a crescut prin galaxie.


Vechea rampă de urzeală care ar însemna vraja originalului Pass Pass.


La revedere Apăsați Pass I.


Un capsulator gol.

Inspirat de perie cu moartea, următorul punct de reper pentru a vizita a fost cunoscut sub numele de Cimitirul Capsuleer. Spre deosebire de Titanomachy, sau monumentul Jovian, care erau amenajări permanente create de Jocurile PCC, Cimitirul Capsuleer a fost creat de jucători ca un monument neoficial pentru toate clonele moarte care au murit în New Eden de-a lungul anilor. Un jucător sau jucători au plasat numărul cadavrelor capsulate în marcaje permanente de baliză care orbitează o stație spațială neutilizată, care pare să fie împrejmuită într-un balon de urzeală impenetrabil. Sutele corpuri care plutesc acolo în spațiu fac o declarație memorabilă despre pericolele permanente ale universului EVE.

Anomalia care marchează locul cimitirului Capsuleer.


Acest beacon deține cadavrul unui capsulier mort.

În cele din urmă, am început să vizitez Steve, primul Titan construit vreodată în EVE Online în 2006. Nava imensă trebuie să fi fost o priveliște înfricoșătoare când a fost lansată, așa că, desigur, a fost doar câteva luni înainte ca o corporație de jucători să se alăture și l-au împușcat. Fiind o ambarcațiune atât de importantă, rămășițele sale au devenit, de asemenea, un monument permanent în locul unde a fost doborât. Singura problemă: mormântul lui Steve este localizat pe 30 - unele sare prin spațiul null-sec. Având în vedere reacția relativ non-violentă Apăsați pe Pass a primit pana acum (roboti furiosi NPC), aceasta nu pare ca ar fi o mare problema. Dar nu toate sistemele sunt prietenoase.

Când am ajuns la primul sistem de null-sec din lanțul de salt, l-am deformat pe următoarea poartă stelară, dar nava a ieșit din urzeală departe de poartă. Ea a fost oprită de câmpul de umezire care înconjoară poarta care se învârtea cu nave de jucători ostili. În câteva secunde, Apăsați Pass II a fost distrusă și o secundă mai târziu a urmat capsula de evacuare, lăsând în urmă o clonă mortă și goală care plutea în spațiu.


La naiba.

Atacul se întâmpla atât de repede încât era greu să-ți spui exact ce sa întâmplat, dar acum conștiința capsulatorului a fost din nou în stația de pornire, la câțiva ani lumină în joc și la aproximativ o jumătate de oră distanță în timp real. Dar Steve a trebuit să fie atins, așa că Apăsați Pass III a luat zborul spre Titanul distrus, pentru a vedea dacă poate au plecat jucătorii ostili de când ne-am întors la poartă.

Prin voiajul Apăsați Pass VII sau așa, în curând a devenit clar că ajungerea la Steve poate fi imposibilă fără unele upgrade-uri la navă. Am încercat să accesăm poarta la momente diferite ale zilei, să zboară manual și chiar să pledăm peste canalul general de chat. Dar în spațiul EVE, nimeni nu-ți face griji să te audă țipând. Astfel nu am reușit să ajungem la Steve.


Într-o zi ... strămoșii Pass Passului îl voi întâlni pe Steve.

EVE Online este un univers atât de uriaș, și are un accent atât de mare asupra numărării impersonale a numărului, încât pare a fi aproape antitetic, încât explorarea lui se poate simți atât de singulară și unică. Dar sunt cazuri ca incapacitatea mea de a ajunge la Steve Titan care fac atât de interesant. Vizitarea acestui punct de reper trebuie câștigată și nu doar prin găsirea unei modalități de a răsturna un calculator, ci prin participarea la universul viu din jurul New Eden. Politicile galactice și războaiele care sunt atât de adesea în centrul atenției EVE, uneori, ascund fundalul în care au loc acestea. Dar dacă toate așa-numitele foi de calcul erau atât de frumoase, toată lumea avea o slujbă de birou.

O mulțumire deosebită pentru Mark726, Ned Coker și Torfi Frans Olafsson fără de care nu aș fi lăsat deloc spațiu.