Am primit zeci de hărți de aventuri fantastice care ilustrează lumile uimitoare în imaginația cititorilor noștri. Dintr-un oraș desenat manual, amplasat într-o cochilină de țestoase uriașe, pe un continent ilustrat de calculator, într-un "Plan paralegal al lui Ooze", care este sincer puțin prea real, hărțile D & D sunt mai incredibile decât ne-am fi imaginat. Fiecare dintre ei cheamă la explorare.
Am colectat mai jos câteva dintre observațiile noastre preferate. Strângeți astfel centurile de sabie! Glumești pauldron-urile tale! Pregătește-ți secțiile și farmecele! Aventura începe mai jos!
Troll Cisterna
"Un trol și prietenii săi au fost cei care l-au luat pe autorul renumit Winston Jonrosh, obligându-l să-și scrie versiunea următoare a marelui său roman. Această hartă a fost puternic inspirată de filmul din 1990, Mizerie. În partea de jos a hărții, veți vedea că Jonros este legat de un pat, gleznele distruse, astfel încât el rămâne concentrat pe scrierea pentru trolul pervertit, ținându-l captiv. - Robin Johnson, St Louis, Missouri
New Asgard
"În campania mea modernă de fantezie urbane am hotărât să-mi pun jucătorii de ceva timp pe un Asgard supleant, unul în care toate taramurile erau pe un teren. Această versiune a lui Asgard există după ce Ragnarok a distrus cosmologia lor inițială. Refugiații din acel set de avioane au venit la cosmologia Pământului și s-au stabilit pe acest plan pe care au împărțit singur continentul și trăiesc acum în pace relativă. Mi-a fost nevoie de aproape un an (patru luni în joc) să meargă de la vârful lui Svartalfheim prin Nebengard, până la Asgard, apoi prin Niflheim și Jotunheim pentru a obține toate materialele necesare pentru a repara cheia Bifrost deteriorată, astfel încât să activeze Bifrost să se întoarcă la Chicago. - Matthew Currey, Illinois
Mollusca Tullie
"Mollusca Tullie (la est, în Fens necunoscuți) este de fapt o mică așezare a locuitorilor nomazi - construită pe spatele unui melc gigant. Ei apără melcul cu cavaleria mastiffă și, în schimb, melcul își oferă cochilia ca adăpost. " - Jared Evans, Wichita, Kansas
The Brineshell
"Brineshell este un oraș medieval de înaltă fantezie construit în interiorul și deasupra cochiliei unei broaște țestoase marine colosale; spălat la țărm și jumătate scufundat în coaste. Dihotomia bogăției și a clasei este ilustrată aici, cu doar aristocrația și royalii care se bucură de străzile perfecte din partea de sus, în timp ce clasa săracă și muncitoare creează o viață grea în The Belly, un oraș plutitor, construit pe dărâmături și condus de sindicate de criminalitate rivale.
Caracteristica mea preferată a hărții este stilul izometric care mi-a permis să surprind calitatea cărnii din Belly. Întorcând harta la 180 de grade, perspectiva se învârte pentru a afișa partea marină a cochiliei gigantului de broască țestoasă. Învelișul în sine a fost modelat după o cochilie reală de broască țestoasă care trăiește pe raftul de deasupra cărților mele D & D. " - Josh Unruh, Nashville, Tennessee
Djallvis
"Inspirat de dorința de a folosi temele și cursele ediției a 5-a ediție a D & D, dar să-mi pun spinul pe el. Am creat Djallvis, despre care îmi imaginez că sunt în aceeași lume, dar într-o emisferă diferită. Diferențele majore tind să fie în creaturi, care pot fi la fel de diferite de creaturile ediției a 5-a ca cangurii australieni sunt din bivol american. Există mai multe orașe și locații în lumea mea decât apar pe hartă, pur și simplu pentru că nu am vrut să ofer prea mulți spoilere jucătorilor mei când au început ". - Bella, U.S.
Secretul lui Ozikanoba
"M-am întrebat cum s-au născut bebelușii de pe Pământ. Jucătorii sunt ținuți captivi de sclavi care trăiesc pe insulă, dar unul dintre sclavi poate citi scrierile antice. Curând după aceea, acest sclav este luat de Lordii Slavei, în mod secret interpretează scrierile, dar făcând astfel, încet termină un ritual care grăbește nașterea elementului. Fluidele lava amoniac vulcanice și rezultatul haosului. Jucătorii trebuie să scape din insulă, în timp ce acestea se aruncă în aer. " - Keith Armor, Londra, Ontario
Mormântul fraților Lich
"Aventurierii cred că caută un mormânt vechi pentru informațiile de care au nevoie, dar cei doi frați Lich (care se urăsc unul pe celălalt, chiar dacă împărtășesc această temniță) încearcă să folosească petrecerea pentru a se omorî unii pe alții". - Dan Roy, Maine
Încercările lui Tascori "
"Este o serie de mici povestiri care au fost construite într-o lume mai mare de când am început DMing propria mea campanie în liceu. A început pe foi de hârtie, dar în curând a absolvit foile de pat de dimensiuni mari, un glob și pernele care denota continentele plutitoare, subacvatice și planete. Întreaga planetă însăși este un "ou de dragon", care este într-adevăr doar o ființă gigantică în spațiu, înfundată, de trăsături și origini nedeterminate, și avea peste tot "Sentineluri" care acționau ca steward pentru "artefacte" a devenit organele sale. Sentinelii înșiși nu știau nici măcar adevărata natură a artefactelor, știind că au fost puse acolo pentru a le proteja cu orice preț. Dudes ciudate, super-sentiente centipede cu chipuri manticore, crini de dragon cu piele tubulară translucidă, sauropodienii psionici de la începutul timpului. Foarte Lovecraftian. Ideea era că, atunci când fetusul spațial se trezea, ar acționa ca un fel de mecanism organic cu care să pornească un lanț de evenimente care au dus la formarea unui nou univers. Prin aceasta, ne prăbușim pe noi.
Am crezut că era GENIUS când aveam 16 ani. " - Mike Michalski, Chicago
Seb DeLarge's Thief Hidden Hidden
"Este un set mic, dar util ca poate servi fie ca un mini dungeon, daca jucatorii incearca sa-l impinga pentru a trage o salvare sau jaf, sau sa o exploreze ca o posibila baza sau casă sigura daca castiga increderea breslei. “ - Patsy, Berlin
Biblioteca infinită din Zuul
"Aceasta este" Biblioteca Infinită a Zuului ", o temniță care are o mare surpriză. În camera marcată cu 9, biblioteca propriu-zisă, unde bibliotecarul se blochează, există patru uși care traversează dimensiunile în șase posibile locații diferite care determină creaturile care locuiesc în părțile anterioare ale acestei temnițe. Acestea variază de la o trupă necromanceră de schelete la plante vicioase, care vor mânca un vagabond nemaipomenit viu. Sistemul pe care îl dezvolt pentru el este Labirintul Domn, o replică a cărților de bază și expert ale Dungeons & Dragons. " - Pete Segreti, New York
The Black Crow Inn
Înscris de Robert Matthews
Wizard's Tower
"Această hartă a fost ceva ce am făcut pentru Inktober și cu siguranță intenționez să includ într-o aventură viitoare. Lucrul meu preferat despre asta este viziunea din față, cred că adaugă o mulțime la ea pentru a putea să o vizualizăm în acest fel. Măștile plutitoare sunt, de asemenea, mereu reci, nu-i așa? - Patrick McGill, Lexington, Kentucky
Harta medie a lui Toriel
"Sunt Asistentul Maestrului Dungeon, așa că iau schițele lumii sale și le transformă în hărți. Ne petrecem mult timp vorbind despre modelele meteorologice pe care le poate avea lumea, precum și despre estetica pe care o dorește. Sunt un student de colegiu cu un matematician majoritar, așa că uneori modelez hărțile de pe graficele pe care le-am creat în clasă. De departe, trăsăturile mele preferate sunt munții și coastele de coastă, desigur, acestea mă preocupă cel mai mult. " - Tia Barnes, Westcliffe, Colorado
Cultul lanțului
"Aceasta este o hartă foarte simplă inspirată de" The Chain ", al patrulea din lista promptă pentru provocarea de anul acesta a lui Mapvember." - Luis Gimeno, Valencia, Spania
Harta lui Anaevin
"Aceasta este o hartă geografică a unei zone pe care jucătorii mei o traversează pentru setarea mea homebrew. Câteva dintre locurile mele preferate sunt Wreck-ul lui Fitzgerald (o lovitură la "Epava lui Edmund Fitzgerald" a lui Gordon Lightfoot din Canadianul Balladeer) și Olah, o insulă semi-sentientă considerată de localnici ca fiind locul de odihnă al celor pe care ei pierdut pe mare. Elan Lair este, de asemenea, distractiv, fiind un amfiteatru scufundat pentru o rasă de cefalopod care trăiește în zonă. Mulțumesc pentru ocazia de a împărtăși. " - Shea Manweiler, Wainwright, Alberta
Westpeak
"Această hartă a fost folosită pentru stabilirea unei campanii de 14 luni plină de intrigi și decepții. Westpeak era un oraș fără crime și corupție. Fiecare dintre casele sale nobile care doresc să-și exercite propria influență asupra orașului în efortul de a-și revendica tronul. Una dintre locațiile sale mai notabile era insula din partea de vest a orașului, "Academia" lui Mage, unde cei care prezintă semne de talent magic au fost trimiși pentru a fi instruiți, sub supraveghere atentă. A fost, de asemenea, locația întâlnirii finale a campaniei împotriva unui necromancer care a folosit tulburările orașului ca acoperire pentru faptele sale nefaste. " - Jeffry Gabert, Edmonton, Alberta
Planul paraleelistic al lui Ooze
- Fug de a Planescape joc chiar acum, iar partidul a ajuns să ia un portal de jgheaburi de gunoi la Parcul Planeu din Ooze. Hartă în sine este jello, precum și cuburile gelatinoase care încearcă să digere partidul. Am desenat grilajul pe hârtie de pergament și apoi am răsturnat o foaie cu jello pe ea. Dacă aș face acest lucru din nou în viitor, aș putea să încerc să folosesc pectină pentru a face gem. Aceasta a dus la un joc mai ferm în timpul testului meu cu o noapte înainte, dar nu durează mult mai mult timp pentru a seta. Harta de jello și cuburile au fost făcute în ziua de. Jucătorii i-au plăcut. Erau un dragon și doi minișori împrăștiați în șopârlă, împreună cu comorile pe care le făcea petrecerea. Partidul la eliberat pe balaur (prin atingerea literală și scos-o cu degetele) și sa luptat cu ei. Mișcându-și minișul în jurul mesei a făcut o mulțime de satisfacții și pop de fiecare dată. " - Toamna Nicole Bradley, Wisconsin
Mormantul Elfilor cu Peste
"Îmi plac colaborarea cu hărți, temnițe de o pagină și hărți care nu sunt strict reprezentante. Sper că unele dintre hărțile mele evocă sentimente alături de transmiterea de informații. Inspirația mea preferată este Anul liniștit de Avery Alder, un RPG de hărți. " - Aaron King, Minneapolis, Minnesota
The Wimplewood
"Inspirația pentru această hartă a venit de fapt din unele Halloween Unde e Waldo?-cărți de stil pe care le crescusem. Această campanie pe care am numit-o "Inawoods" a fost jucată în toamna anului 2016 și a inclus niște cercetași buni care încearcă să rezolve misterele provenite dintr-un oraș abandonat din epoca colonială. Harta Wimplewood este menită să fie meandering, permițând jucătorilor să întâlnească dușmani și pericole în nici o ordine particulară. De fiecare dată când am jucat (zece sesiuni) harta ar fi actualizată la descoperirile lor, care au fost determinate aleatoriu pe măsură ce mergeam, și ar învăța regulile de navigare în pădure în timp (adică "Dacă vedeți capela, nu mergeți Dacă auziți râsul, nu priviți în sus, dacă vedeți un fântână, nu priviți în jos. ") - Benjamin Bagenski, Albany, New York
Forn-Dum
"A jucat D & D și a iubit întotdeauna ceea ce se numește acum crawling dungeon, așa că dorea să facă o temniță care să ia luni de jucători pentru a explora." - Gene Merideth, Weston-super-Mare, Anglia
Labirintul Medusa Albastră
"Am desenat / pictat labirintul Medusa albastră când eram blocat în Montréal pentru iarnă. Era prea rece pentru a ieși dintr-o mulțime de motive și lucrurile erau foarte grele la vremea respectivă. Am petrecut luni pe el. Este o piesă de artă pe care am vândut-o, dar și o hartă pe deplin funcțională. Micile cercuri roșii și albastre indică uși secrete și încuiate. " - Zak Smith, Los Angeles, California
Genialul Jack
"Am vrut o varianta a scenariului" temnita din interiorul unui monstru "si un oras unic in acelasi timp." - Jonathan Newell, Vancouver, British Columbia
Orașul Baerstun
"Denumirea este o scurtare a" Pietrei Barrows ", numele unei roci maro enorme din cartierul de piatra (stanga jos) care marcheaza mormantul unui demigod mort. Celelalte cartiere ale orasului sunt, in sensul acelor de ceasornic, Cartierul Oceanar, Cartierul artizanal si Cartierul Noble (cu pastrarea in centru si castelul deasupra, in tot albul).
Câteva caracteristici demne de remarcat sunt templul zeului Dwarven al creației (forma ciocanului în cartierul artizanilor) și porțile care separă cartierele, care pot fi închise pentru a complica capacitatea armatei invadatoare de a avansa, în timp ce paznicii din castelul se poate deplasa rapid și direct deasupra zidurilor. Baerstun se așează pe o stâncă cu vedere la golf, astfel încât o rampe lungă și superioară, cu o întoarcere, duce la docuri.
Baerstun a fost centrul unei aventuri D & D am început cu prietenii când a apărut ediția a IV-a și am trecut de atunci la ediția a 5-a, dar continuăm să jucăm personaje care trăiesc în lumea poveste. Eu fac cea mai mare parte a DM'ing și petrec aproape la fel de mult timp de construcție lume ca jucatorii mei joaca. " - J.R. Parsons
Laureth ruinat
"Aceasta este pentru o homebrew bazat pe 5e. Laureth este o lume spartă după un război ceresc. Inspirația mea este încet Zelda: bazată pe BOTW. Există o căutare principală majoră și o mulțime de căutări adverse pentru agresorii mei pentru a intra în. Sub cetatea principală, Cetatea, există o rețea de catacombe rouge, care va funcționa ca o bază de bază. " - Travis Ash, Illinois
Dacă aveți o hartă minunată a DnD pe care să o împărtășiți, accesați forumurile comunității noastre și spuneți-ne despre aceasta!