Ventilatoare, meșteșugari și colecționari se adună pentru a împărtăși cele mai noi inovații și creații în domeniul enigmelor mecanice. De la cutii de puzzle complicate la puzzle-uri de neatins conținute în sticle de sticlă la jocuri de stivuire înșelătoare simple, Partidul Internațional de Puzzle (IPP) este locul pentru a găsi lucrări unice de către unii dintre cei mai importanți creatori de puzzle din lume. Dacă puteți obține o invitație.
În secolul trecut, o cultură dedicată colecționarului a crescut în jurul unor jocuri ca niște cutii de puzzle, cuburile lui Rubik și alte enigme mecanice. Cu toate acestea, până la apariția IPP, acest grup disparat de fani avea o modalitate bună de a se reuni și de a-și împărtăși ideile. "Rezolvarea puzzle-ului, chiar dacă se simte și pare a fi o experiență singulară, nu este adevărat", spune Nick Baxter, căpitan al echipei Puzzle din S.U.A. și actualul director și organizator al IPP. "Este o experiență virtuală împărtășită, iar oamenii cărora le place puzzle-uri se bucură într-adevăr să își împărtășească experiențele".
Partidul Puzzle Internațional a fost înființat pentru prima dată în 1978 de cunoscutul colecționar de puzzle și de savant, Jerry Slocum, care a găzduit prima întâlnire în camera de zi pentru o selecție selectată de colectori. După această primă adunare a colecționarilor de puzzle-uri asemănătoare, Slocum a continuat să găzduiască evenimentul în fiecare an, iar prezența a continuat să crească pe măsură ce cuvântul-gură sa răspândit în întreaga comunitate enigmatică, atrăgând oameni din întreaga lume să vină și să-și comercializeze puzzle-uri. "A avut deja un gust internațional", spune Baxter. "A fost în Los Angeles, iar oamenii veneau din Japonia, venind din Europa".
IPP a început să fie găzduit de diferiți oameni de pe planetă. Al IX-lea IPP a fost primul care a avut loc în afara S.U.A., care are loc în Tokyo, iar în fiecare an, partidul a rotit între diferite locații din Europa, S.U.A. și Japonia.
"Biscuiți rupți" de JinHoo Ahn (foto: cu permisiunea IPP / folosit cu permisiune)
De la înființare, IPP a devenit oarecum un punct de raliu între comunitatea încurcată, contribuind la consolidarea și încurajarea colecționarilor din întreaga lume. "Am fost surprins de sute de oameni care sunt interesați de puzzle-ul mecanic", spune JinHoo Ahn, un colecționar și designer al cărui puzzle de simetrie din trei bucăți, "Bitten Biscuits", a primit o notă onorabilă la IPP din acest an. "În țara mea, este greu să găsești o persoană care îi place să colecteze puzzle-uri. Deci a fost o experienta extraordinara pentru a intalni aceste persoane in IPP ".
"IPP este foarte important pentru mine", spune Gál Péter, un colector maghiar al cărui puzzle, "Matchbox Playground", a fost unul dintre primele puzzle-uri din cadrul competiției de design de la IPP din acest an. "Este o emoție pentru a întâlni atât de mulți oameni care împărtășesc același interes și totuși au personalități atât de diferite". În timp ce evenimentul a devenit un far de puzzling camaraderie și comunitate, intrarea durează mult mai mult decât o strângere de mână.
Baxter a început să participe la IPP în 1993 și a fost parte integrantă a adunării în fiecare an de când a preluat conducerea evenimentului doar patru ani mai târziu, când Slocum sa retras. În anii de când a început să supravegheze IPP, Baxter a păstrat viziunea inițială a lui Slocum asupra adunării ca pe un colegiu de puzzle-uri și a păstrat o politică strictă de a invita doar membrii colectivității colecționarilor, invitat special (inclusiv co-fondatorul nostru, Joshua Foer!). Ei tind să se ferească de presă și nu oferă nici o informație publică despre IPP decât după fapt. Chiar și atunci, expedierile de la eveniment sunt rare, altele decât rezultatele concursului anual de design.
"Matchbox Playground" de Gál Péter (Photo: Courtesy of the IPP / Utilizat cu permisiune)
Baxter spune că există câteva motive pentru secretul relativ al IPP. "O parte din ea este un pic, pentru lipsa unui cuvânt mai bun, paranoia. De la Jerry. Din primii ani ", spune el. "Pentru că au existat câțiva producători chinezi care au încercat să prăbușească partidul de câteva ori, pentru a obține idei." Majoritatea participanților sunt producători de puzzle-uri și colecționari numai în timpul lor liber și, în mod ideal, nu participă la IPP ca un eveniment comercial, să le cumpere desenele sau chiar să le fure. Baxter ne-a subliniat că IPP nu este o expoziție comercială. De fapt, chiar și cei care fac puzzle-uri, dar care nu sunt neapărat interesați de aspectul colectării, sunt considerați suspecți. "Oricine este pur și simplu un designer care ajunge la invitația la Partidul Puzzle, și-a plătit taxele într-un anumit sens", spune Baxter. "Sunt recunoscuți ca parte integrantă a comunității".
Un alt factor atenuant este capacitatea. IPP care au loc în S.U.A. și în Europa în prezent pot vedea aproximativ 200 de puzzlers în prezență. Cei care au loc în Japonia văd mai puțini participanți, tocmai din cauza preocupărilor legate de călătorii, dar vor avea în continuare peste o sută de colecționari.
Obținerea accesului la unul dintre IPP este un fel de puzzle spre sine, soluția la care este un stil de viață dedicat colecției puzzle-urilor. Cei care câștigă o invitație ajung să experimenteze un weekend de puzzlement pur.
ABP. Fii mereu încurcat. (Foto: Colecția de puzzle mecanică Jerry / Folosită cu permisiune)
După cum ne-a spus Baxter, evenimentul are de obicei loc în decurs de câteva zile, de obicei într-un weekend. În plus față de banchete, prelegeri și excursii la orașul gazdă local, există două componente principale ale conferinței: schimbul și petrecerea.
"Primul eveniment interesant este numit schimbul, unde toți cei care s-au înscris, aduc o copie a unui puzzle pe care ei îl proiectau sau au produs", spune Baxter. Participanții aduc puzzle-uri și desene și modele pe care le-au creat și toți fac schimburi cu ceilalți. Deci, dacă veniți cu 72 de copii ale puzzle-ului original ("În Japonia [2016] am avut, cred, aproximativ 72 de persoane"), veți pleca cu 72 de puzzle-uri diferite pentru colecția dvs. și uimire. "Este tipic pentru ceea ce cineva ar putea aduce la schimb, [a fi] ceva pe care l-au proiectat, dar au nevoie de altcineva să o producă pentru că nu au abilitățile. Sau au proiectat-o și au produs-o singură, sau este o colaborare de un fel. Sau nu sunt una dintre cele de mai sus ", spune Baxter. Într-adevăr, singura regulă este că nu puteți aduce un puzzle disponibil în comerț, pentru ca cineva să nu o aibă deja în colecția lor.
"Match Boxes Puzzle" de Sam Cornwell (Fotografie: Amabilitatea IPP / Utilizat cu permisiune)
Al doilea eveniment principal este ceea ce se numește petrecere, care de obicei are loc în ziua după schimb. Acesta este locul unde colectorii ajung să înființeze tabele și să arate o lățime mai mare a colecțiilor și creațiilor lor. "Partidul este practic undeva între o întâlnire de swap și o expoziție comercială, unde participanții vor avea o masă și vor avea puzzle-uri de vânzare pe care le-au făcut sau le-ar revinde de la altcineva sau puzzle-uri din colecția lor, doar încercarea de a descărca ", spune Baxter. În primele zile ale IPP, oamenii au schimbat în principal puzzle-uri între ei, dar Baxter spune că, odată cu creșterea comunității, iar oamenii au devenit mai conștienți de valoarea relativă a articolelor din colecțiile lor, a devenit o operațiune în principal în numerar.
După petrecere, pentru a închide IPP, sunt anunțați câștigătorii concursului de design Nob Yoshigahara (numit după un celebru juzzler japonez). Câștigătorii sunt hotărâți de un juriu de colecționari de puzzle, inclusiv Baxter, care judecă puzzle-urile introduse printr-o serie de criterii, inclusiv design și ingeniozitate. Alte premii sunt votate de participanți. Toate tipurile de puzzle-uri au câștigat onoruri la IPP, ca tendințe în enigma și debitul comunității încurcate. "În primii ani, se părea că puzzle-urile japoneze de lemn de înaltă performanță erau câștigătorii trofeelor automate", spune Baxter. "Unul dintre designeri a numit-o," Big Wood ". Un eufemism pentru puzzle-uri de lemn fanteziste care au incantat pe toata lumea. "El spune ca in ultimii ani," puzzle-urile "(credeti ca un Cub Rubik) au fost populare datorita avansurilor in tiparirea 3D printre altele.
Dar când vine vorba de ceea ce câștigă premii la concursul de design IPP, totul merge. Baxter ne-a povestit despre un "puzzle de ambalare" câștigător care era doar un singur bloc care trebuia să fie plasat într-o cutie, dar putea să se potrivească într-o singură orientare grație magneților încorporați în bucată. În timp ce era un puzzle simplu, inventivitatea sa nu putea fi ignorată. - Aha! indiferent dacă se află în soluție sau în proiectare, acestea par a fi atribuite un pic mai ușor în aceste zile ", spune el.
"Marbles Cage" de Volker Latussek (Foto: Amabilitatea IPP / Utilizat cu permisiune)
Câștigătorul Marelui Juriu al Premiului 2016 a fost un puzzle numit "Marbles Cage", de către colecționarul / designerul Volker Latussek. Acest puzzle aparent simplu nu era altceva decât o cutie cu găuri în el și o colecție de marmură pe care ar trebui să o scoată și să o pună înapoi. Dar chiar și pentru Latussek, care a strâns puzzle-uri pentru aproape 25 de ani și a participat IPP din 1997, evenimentul se referă la comunitate. "A fost întotdeauna grozav să-i vezi pe ceilalți în persoană, să discuți și să glumești cu ei", spune el.
După terminarea IPP, participanții la concursul de design sunt postați on-line, dar vorbește despre acest eveniment care revine la forumurile nedumerite și site-ul IPP protejat prin parolă, de obicei, aproape fără atenție din partea mass-media. Procesul IPP din 2016 a avut loc la începutul lunii august la Kyoto, Japonia. În cazul în care data și locația pentru IPP 2017 au fost hotărâte, numai înțelegătorii știu.