În interiorul sălii de evacuare din Budapesta, care a început cramă în întreaga lume

Într-un subsol fărâmițat, în partea din cartierul VIII al Budapestei, ceasul era deja bătut. Diferite indicii se aflau împrăștiate în jurul camerei subterane și am avut o oră pentru a strânge indicii și a rezolva problemele interconectate pentru a ieși din camera tematică a lui Rubik. O serie de puzzle-uri logice, unele ascunse, ne-au dus pe o pistă la chei, coduri și chiar mai multe puzzle-uri care au deschis și mai multe provocări. După primele două minute de panică și confuzie, fiind blocată în cameră cu patru fete maghiare pe care nu le-am mai întâlnit niciodată, adrenalina a dat lovitura și sinapsele de rezolvare a problemelor au intrat în acțiune.

Paraparkul nu este un joc obișnuit de evacuare a camerelor - este primul de acest fel din lume. În vara anului 2011, Attila Gyurkovics, omul din spatele conceptului, a deschis porțile la jocul interactiv din Budapesta, neștiind că acest joc interactiv ar provoca o epidemie intelectuală care ar infecta întreaga lume.

"Bineînțeles, inspirația mea a venit parțial din jocurile pe calculator", spune Gyurkovics de pe curtea acoperită de artă Bujdosó Kert, una dintre numeroasele "baruri de ruină" din Budapesta, ale căror subsol găzduiește trei dintre jocurile sale. "Am jucat multe jocuri cu obiecte ascunse și am văzut cum a atras oamenii. Dar ideea de a crea jocuri de evacuare în viața reală a venit din dorința de a aplica această idee grupării mici. "

Paraparkul din Budapesta, primul joc de evadare live de acest gen. (Foto: Amabilitatea Parapark)
Într-adevăr, scurtarea în jurul puzzle-urilor de rezolvare a subsolului oferă o revenire nostalgică la jocurile obișnuite de obiecte ascunse - creierul tău reacționează într-o manieră similară - cu jucătorii care simte că părăsesc sau uită lumea din afară pentru o vreme. Cercetările susțin chiar și acest lucru: atunci când sunteți aruncat într-o cameră încuiată, cu o echipă și o provocare, o stare mentală concentrată, numită "Flow", se lovește. În primul rând, identificată de psihologul maghiar Mihály Csíkszenmihályi, Flow Effect este obișnuit în timpul jocului, și în condiții optime, jucătorii se mută într-o stare de hiperconcentrare și creativitate.

"Am fost cu adevărat inspirat de conceptul lui Mihály Csíkszenmihályi despre" Flow ", spune Gyurkovics. "Am simțit că prin aducerea acestor jocuri la viață, cu acele elemente, ar fi ceva care ar oferi oamenilor o experiență extraordinară".

Într-o sală de evadare, fluxul apare atunci când un grup întreprinde o provocare dificilă, dar nu imposibilă, și are obiective clare și feedback despre modul în care acestea fac. Bineînțeles, a fi atât de scufundată într-un obiectiv poate duce la o distorsionare a timpului - ceva care devine foarte evident atunci când dintr-o dată aveți doar un minut de plecare pentru a deschide cheia finală pentru a ieși.

Multe dintre camerele de evacuare ale camerei din Budapesta sunt amenajate în subsolurile abandonate anterior. (Foto: Amabilitatea Parapark)

Oamenii încearcă să izbucnească din camere încuiate din întreaga lume. Doar în Budapesta există zeci de jocuri de evadare live răspândite în oraș și veți găsi, de asemenea, jocuri de break-out de la Sydney la Los Angeles care urmează conceptul Parapark.

Ar putea părea că originea maghiară a jocurilor de evacuare în cameră este doar coincidență, dar dacă vă uitați mai îndeaproape, apare un model distinctiv, legând țara și nebunia pe care a introdus-o într-o linie robustă de solvați creativi. Pentru o țară cu aceeași dimensiune ca Indiana, cu un limbaj unic, aproape indescifrabil, în mare măsură lipsit de legătură cu alții din Europa, maghiarii au reușit să populeze istoria cu invenții creative în domeniul științei și designului, de la Cubul lui Rubik la pixul cu pix. Se poate gândi la prima sală de evadare ca rezultat al diverselor influențe maghiare purtate de-a lungul cablurilor de către primul telefon de la Tivadar Puskás într-o idee nouă și interesantă.

Csíkszentmihályi, a cărui TED vorbesc despre creativitate și despre starea fluxului, a fost privită de 3,4 milioane de ori, este cea mai citată influență, dar Ernő Rubik, inventator al celebrului Cub Rubik, este o altă conexiune evidentă. La fel ca piesa de puzzle pe care am găsit-o în spatele unui panou, profesorul de arhitectură care a devenit faimos pentru cubul său de puzzle multi-colorat se potrivește perfect cu lucrarea maghiară de rezolvare a problemelor, dar el nu este singurul. Unul dintre cei mai renumiți artiști de evadare din lume a venit de asemenea din Budapesta.

Casa lui Houdini este unul dintre cele mai noi muzee din Budapesta, deschis oficial în iunie 2016. (Photo: Courtesy of House of Houdini)

De-a lungul râului și în sus pe Dealul castelului din districtul I, există o altă ușă care necesită o altă enigmă pentru al deschide. La Casa lui Houdini, dacă poți răspunde cu numărul magic magic inspirat de un pachet de cărți, ușa se deschide într-un piept de comori care te conduce în lumea complexă a lui Harry Houdini. Casa noului muzeu Houdini, care a fost deschisă în vara anului 2016, conține recuzite, documente și memorabile originale despre iluzionist și escapolog. Totul culminează cu un spectacol magic.

Dar dincolo de teatru, ceea ce este cel mai interesant despre Casa lui Houdini este proprietarul său, David Merlini, escapologist maghiar-italian, a cărui pasiune pentru artizanat a început atunci când a ales încuietori și cătușe peste jucării mai convenționale la vârsta de patru ani. "Am vrut să fiu un artist de evadare de când eram copil", spune el.

Merlini a urmat pe urmele idolului său în anii adulți, scăpând live în fața unei audiențe după ce a fost încorporat într-un bloc de beton și a aruncat în fluviul Dunărea. Între cascadorii cum ar fi scăparea de pe un foc ars și dezghețarea dintr-un bloc de gheață de suflante după ce a petrecut 33 de ore închise într-o celulă frigorifică, a petrecut aproape două decenii mergând la licitații și căutând piese despre Houdini.

Poți răspunde ghicitului să treacă prin ușa secretă? (Foto: Amabilitatea Casei lui Houdini)

Odată cu creșterea colecției Merlini, ideea creării unui muzeu dedicat la Budapesta a început să se simtă din ce în ce mai logică. Pasiunea sa de ani de zile pentru colectarea de artefacte despre Houdini, care sa născut în 1874, Erik Weisz, manifestată într-o colecție pe care Merlini dorea să o împărtășească publicului. Din moment ce Budapesta era orașul natal al lui Houdini, mi sa părut potrivit să înființem muzeul pe plan local. Casa lui Houdini lucrează acum cu Biblioteca Națională Széchényi pentru a dezvălui miturile și adevărurile legate de moștenirea lui Houdini.

"Există o convingere comună că Houdini sa născut în Statele Unite, în Appleton, Wisconsin, dar sa născut la Budapesta", spune Merlini. "Aceasta este de fapt documentată." Prima locuință a lui Houdini era pe Csengery utca (strada), dar "familia Weisz a mutat reședința la fiecare doi ani înainte de a se muta în America".

Încă un nume de uz casnic după 90 de ani de la moartea sa, Houdini se alătură unui număr de alți maghiari din secolul al XX-lea, care se vorbea despre modul lor de rezolvare a problemelor, inclusiv despre Rubik; László Biró, care a inventat pixul; și 13 câștigători ai Premiului Nobel.

O stradă din districtul VIII al Budapestei, unde se află Parapark. (Foto: tutu / CC BY-SA 2.0)

"Interesant este modul în care Ungaria este o țară atât de mică, dar a produs atât de mulți cercetători" și "oameni care gândesc diferit", spune Merlini.

"Poate că există ceva în limba noastră sau în modul nostru de gândire", se întreabă Gyurkovics.

Oricum, este greu să negeți că factorii culturali au dus la crearea de săli de evadare. Fie că a fost fundalul teoriilor psihologice ale lui Houdini sau Rubik sau ale lui Csíkszentmihályi, sau chiar numeroasele spații ruinate din jurul Budapestei care au dat naștere la baruri de ruine și la scăparea de jocuri la începutul anilor 2000, se pare că Ungaria a oferit un punct de plecare perfect pentru provocările de evadare vie.

Deși Gyurkovics susține că a fost mai inspirat de jocurile pe calculator, este greu să ne imaginăm o fuziune mai bună a escapologiei și a cuburilor de puzzle decât a izbucni în camera de nebunie pe care a inaugurat-o.